Champions Manager er et online managerspill, hvor virkelige sportsprestasjoner gjenspeiles på deltakernes virkelige drømmelag.
Med et fastsatt budsjett på Kr. 50.000.000 skal du kjøpe et fotballag. Spillerne du kan kjøpe er navngitt etter de spillere som du kjenner fra virkelighetens klubber, og prestasjonene fra virkelighetens kampe veksles således til spillervekst på ditt lag. Du kan se hva det gis vekst for i poengsystemet:
I løpet av spillet kan du foreta utskiftninger på ditt lag, og dermed justere din lagoppstilling i forhold til virkelighetens formkurver, skader, karantener og kampprogram.
Hva er ellers viktig å vite?
Dette gjøres primært ved å kjøpe spillere, som forventes å inntjene stor spillervekst. Det gjelder derfor om å kjøpe og selge de riktige spillere på de riktige tidspunkter.
Veksten som gis til ditt lag i hver runde, avhenger av hvilke spillere du har på laget i nettopp den runden.
Generelt er det en god idé å navigere litt rundt i spillet for å lære regler, poengsystem og funksjoner. Hvis du oppnår et godt kjennskap til spillet, har du større sjanse for å havne i den morsomme enden av highscorelisten. Du vil dessuten oppdage at man mange steder kan "dykke ned" i spillet, og f.eks. se uspesifiserte oversikter for både egne og andre deltakeres lag, samt for virkelighetens lag og spillere.
Henholdsvis forsvaret, midtbanen og angrepet utgjør en rekke på ditt lag. Når du kjøper spillere, kan du velge mellem følgende formasjoner:
5-4-1 5-3-2 4-5-1 4-4-2 4-3-3 3-5-2 3-4-3
Hvis du f.eks. velger en 3-5-2 oppstilling, skal du kjøpe 3 forsvarsspillere, 5 midtbanespillere og 2 angripere til ditt lag. Uansett hvilken formasjon du velger må du velge en målvakt. Formasjonen kan alltid endres i forbindelse med spillerhandel.
De pengene du ikke bruker på å kjøpe spillere, blir stående i banken, og kan brukes ved fremtidige spillerhandler. Den samlede startverdi for alle lag (inkl. innestående i banken) er således 50.000.000.
Frem til kvartfinalene kan du maksimalt velge 4 spillere fra det samme lag. Du kan altså selv bestemme om f.eks. alle dine angripere skal være fra samme lag. Når runde 9 (kvartfinalene) starter, frafaller denne begrensningen.
Spillere fra de lagene som blir slått ut av Champions League-turneringen blir deaktivert ved avslutningen av runden, hvor laget blir slått ut.
Deaktiverte spillere markeres ved at de er "krysset over" på den grafiske lagvisning (i tekstvisning er de "streket over"). Deaktiverte spillere kan selges (men ikke kjøpes), og de endrer ikke lengre verdi - hverken pluss eller minus.
Vi forsøker naturligvis å holde spillertroppene oppdatert, men du har selv ansvar for hvilke spillere som er på ditt lag. Det gis altså ingen kompensasjon for tap i vekst som skyldes eventuelle feil i troppene.
Spillet er inndelt i runder. En runde starter i det øyeblikk det åpnes for spillerhandel, og pågår inntil alle rundens kamper er blitt avviklet, og det igjen åpnes for spillerhandel til den etterfølgende runde. Hver runde inneholder altså: [Evt. spillerhandel - kamper - verifisering]
Det kan handles spillere og skiftes kaptein frem til kampstart i hver runde!
Hvert managerlag tildeles spillervekst for de spillere som utgjør lagoppstillingen i den pågjeldende runde - og underforstått for de kampene som utgjør runden.
Rundene i Champions Manager er tidsmessig avgrensede. Det betyr at en runde skal være helt overstått, før en annen runde kan begynne, og kamper som endrer spilledato kan derfor godt bli flyttet fra én runde til en annen. Rundene i spillet kan dermed godt være forskjellige fra virkelighetens runder, da kampene i virkeligheten ikke endrer rundenummer selv om spilledatoen endres.
Vær spesielt oppmerksom på:
Hver klubb spiller som utgangspunkt én kamp i hver runde inntil knock-out kampene
Spillerne fra de lagene som ikke kommer i kamp i runden, endrer ikke verdi - hverken pluss eller minus. Spillere fra lag som spiller to kamper i runden, får vekst for begge kamper.
Du skal velge en kaptein blant dine 11 spillere. Din kaptein stiger og faller i verdi på alminnelig vis, men utover det får du et tilsvarende beløp tilført som en "kapteinbonus" (gis kun hvis din kaptein er steget i verdi).
Det koster ikke gebyr å skifte kaptein, så velg altid den spiller du forventer vil gjøre det best i den neste runden. Valget av kaptein er en del av lagoppstillingen og derfor er det kun mulig å skifte kaptein mens spillerhandelen er åpen.
Din eventuelle kapteinbonus vises IKKE ut for spilleren. Beløpet kommer derimot direkte i banken, og vises kun i "Kapteinbonus-feltet" på din lagside.
Du har mulighet for å skifte ut spillere mellom hver runde. Når du foretar en spillerhandel koster det 1 % av den kjøpte spillerens aktuelle verdi. Spillerne er derfor reelt litt dyrere end deres pris antyder. F.eks. koster en spiller til kr. 5.000.000 i virkeligheten kr. 5.050.000, hvor transfergebyret utgjør de siste kr. 50.000. Dette gjelder dog ikke innen kampene i runde 1, hvor alle handler er fritatt for transfergebyr. Du kan alltid følge med i transfergebyrets størrelse, på siden hvor du handler spillere.
For nyopprettede lag (etter kampene i runde 1 er startet) gjelder samme prinsipp. På nyopprettede lag er det altså alltid mulig å skifte spillere uten transfergebyr, inntil kampene i den aktuelle runden starter.
Hvis én eller flere av dine spillere blir skadet, ikke skal i kamp i den igangværende runde, eller generelt ikke lever opp til forventningene, så kan det kanskje lønne seg å gjøre en spillerhandel. Selv om det er fristende å skifte spillere, så overvei alltid om de ønskede spillere på sikt kan forventes å opptjene transfergebyret.
For alle tilfelles skyld anbefaler vi at spillerhandel og kapteinskifte er avsluttet ca. 5 minutter før handel lukker.
Legg merke til: Det er fri transfer frem til kampstart i runde 1.
Det er ingen simpel oppskrift på suksess på vgmanager.no, for man kan aldri med sikkerhet vite, hvordan en spiller vil klare seg i de kommende runder. Følgende overveielser kan da med fordel inngå i dine valg av spillere:
Kampene i spillet blir oppdatert live. Du kan derfor følge med i dine spilleres individuelle vekst mens kampene spilles. Vekst for lagprestasjoner som "vunnet", "uavgjort" og "tapt" samt vekst for "avgjørende scoring", gis så snart kampen blåses av.
Live-oppdateringer er veiledende og skal verifiseres før de teller endelig med i spillet. Kampene i Champions Manager blir verifisert den etterfølgende morgen etter at de er spilt. Du kan se om en kamp er verifisert på "runde oversikten".
Noen ganger pågår en spillerunde over flere dager. Det blir åpnet for spillerhandel ca. kl. 14.00 dagen etter den siste kamp i runden er ferdigspilt.
Når spillerne blir låst opp etter validering av resultatene, er det som utgangspunkt de resultater som systemet er oppdatert med, som er de gjeldende. Hvis dert etterfølgende lages endringer i virkeligheten (f.eks. annullering av gult kort, kreditering av scoring osv.), vil spillet i de fleste tilfeller bli korrigert tilsvarende, men vi forbeholder oss retten til å vurdere endringene enkeltvis. Det er alene Swush.com som avgjør om det skal foretas endringer.
Når man ser på andre deltakers lag, er det alltid det seneste låste lag som vises. Det er altså ikke mulig å se andre deltakeres lag for den igangværende runde, før det er lukket for spillerhandel. Alle lag låses første gang, på det programsatte tidspunkt for den første kamp i runde 1. Inntil da er alle lag skjult, og hvis du går inn på en annen deltakers lag vises beskjeden "Dette er et snapshot av laget fra siste runde".
Champions Manager slutter etter at siste runde er ferdigspilt og oppdatert i spillet d. 20. mai 2012.
Regler og forbehold | Vilkår og rettigheter | Personlige opplysninger | Kontakt oss | Hjelp | 11
Copyright © 2000 - 2011 Swush.com. All rights reserved.